Última actualización: 9 de septiembre de 2026
Javier Edgardo Flores Medrano, docente de la asignatura de Inglés, es el responsable del tratamiento de los datos personales que se recaban a través de la aplicación Quest.
Quest es una herramienta que el docente desarrolló y administra por su cuenta, con sus propios medios y para sus propios grupos de Inglés. La escuela donde imparte clase no interviene en el tratamiento: no administra la aplicación, no accede a los datos ni decide sobre ellos.
Cómo contactarme. Para cualquier duda o solicitud sobre los datos de su hijo o hija, la vía más rápida —y la que le pido usar— es el correo: teachjavier55@gmail.com
Para efectos de este aviso señalo como domicilio para oír y recibir notificaciones el de la escuela donde imparto clase, Calle Hortencia 533, Paseo de Las Palmas, 66612 Cdad. Apodaca, N.L., donde puede localizarme en horario escolar. Señalar ese domicilio no convierte a la escuela en responsable de estos datos: es únicamente el lugar donde se me puede entregar una solicitud por escrito.
Este aviso se emite conforme a la Ley Federal de Protección de Datos Personales en Posesión de los Particulares y su normativa aplicable.
Quest es una aplicación web de práctica de inglés para alumnos de secundaria. El alumno entra con un nombre de jugador (GamerTag) y un PIN, resuelve actividades de vocabulario y conversación, y acumula experiencia dentro del juego. La usan los grupos de Inglés del docente responsable como apoyo a la asignatura y, normalmente, se juega fuera de la escuela.
Quest no cobra, no vende nada dentro de la aplicación y no muestra publicidad.
Nombre completo del alumno
Dato
Para quéQue el docente sepa quién es cada cuenta y pueda evaluar su avance
Quién lo proporcionaEl alumno al registrarse
Grado, grupo y código de grupo
Dato
Para quéUbicar al alumno en su clase y en el contenido de su grado
Quién lo proporcionaEl alumno al registrarse (con la tarjeta que entrega el docente)
GamerTag (nombre de jugador)
Dato
Para quéIdentificarlo dentro del juego ante sus compañeros. Sustituye a su nombre real: es lo único que los demás alumnos ven
Quién lo proporcionaLo elige el alumno; lo aprueba el docente
PIN de 4 dígitos
Dato
Para quéEntrar a su cuenta
Quién lo proporcionaLo elige el alumno
Imagen de avatar
Dato
Para quéSu figura dentro del juego. No debe ser una fotografía del alumno (ver punto 5)
Quién lo proporcionaLa sube el alumno; la aprueba el docente
Datos de uso del juego
Dato
Para quéMostrar su avance y permitir que el docente dé seguimiento: experiencia, rango, actividades completadas, aciertos, logros, tarjetas de repaso y fechas de juego
Quién lo proporcionaSe generan al jugar
Interacciones entre compañeros
Dato
Para quéLista de amigos, ánimos enviados y recibidos, retos y sus marcadores
Quién lo proporcionaSe generan al usar la sección Friends
Aviso de notificaciones (token)
Dato
Para quéEnviar avisos de la aplicación, solo si el alumno los autoriza en su dispositivo
Quién lo proporcionaEl navegador, con autorización explícita
Comentarios de soporte
Dato
Para quéAtender fallas o sugerencias que el alumno envíe desde el botón de comentarios
Quién lo proporcionaLos escribe el alumno, de forma voluntaria
Para que quede claro qué no entra a Quest:
Esta es la parte que más conviene leer con atención.
El docente responsable
Quién
Qué veTodo lo anterior: nombre real, grupo, avance detallado, imagen y GamerTag por aprobar. Es quien administra las cuentas y el único adulto con acceso.
Los demás alumnos
Quién
Qué veÚnicamente el GamerTag, la imagen ya aprobada, un resumen de avance (actividades completadas, rango) y el código de amistad. Nunca el nombre real, el grupo, el PIN ni los comentarios de soporte.
Cualquier persona con la dirección exacta de la imagen
Quién
Qué veLa imagen de avatar aprobada (ver punto 5).
Proveedores de tecnología
Quién
Qué veSolo lo necesario para operar el servicio (ver punto 8).
No hay mensajes de texto libre entre alumnos. Lo único que un alumno puede enviarle a otro es un ánimo de un catálogo cerrado de figuras predefinidas o un «toque», con un límite diario. Cualquier alumno puede bloquear a otro, y el docente puede desactivar la parte social de una cuenta en particular si recibe reportes de mal uso.
Finalidades primarias — necesarias para que Quest funcione:
Finalidades secundarias: ninguna. Los datos no se usan con fines mercadotécnicos, publicitarios ni de prospección comercial, ni se elaboran perfiles con fines distintos a los educativos aquí descritos.
Quest se apoya en servicios de terceros que actúan como encargados: tratan los datos únicamente por instrucción del docente responsable y para prestar el servicio.
Google (Firebase)
Proveedor
Para quéCuentas de acceso, base de datos, almacenamiento de imágenes y envío de notificaciones
DóndeEstados Unidos
Vercel
Proveedor
Para quéAlojamiento de la aplicación web
DóndeEstados Unidos
Resend
Proveedor
Para quéEntrega al docente del correo con los comentarios de soporte que el alumno envía
DóndeEstados Unidos
Esto implica que los datos se almacenan y procesan en servidores ubicados en los Estados Unidos de América.
Los datos no se venden, ni se rentan, ni se comparten con terceros con fines comerciales. Fuera de los encargados anteriores, solo se transferirían datos cuando la ley lo exija o lo requiera una autoridad competente.
Límite que conviene conocer: la llave de acceso es un PIN de 4 dígitos, elegido así a propósito para que un alumno de secundaria pueda recordarlo. Es una medida modesta. Por eso Quest no guarda datos sensibles ni financieros, y por eso el nombre real nunca es visible para otros alumnos: lo que protege ese PIN es una cuenta de juego, no información delicada.
Ningún sistema es infalible. Ante cualquier incidente que afecte de forma significativa los datos de los alumnos, el docente responsable lo comunicará a quienes ejercen la patria potestad.
Como madre, padre o tutor del alumno, usted puede en cualquier momento:
Cómo hacerlo: envíe un correo a teachjavier55@gmail.com —o entrégueme la solicitud por escrito— indicando el nombre del alumno, su grupo, qué solicita y un medio para responderle. Le contestaremos en un plazo máximo de 20 días hábiles y, de proceder, se hará efectivo dentro de los 15 días hábiles siguientes.
Revocar el consentimiento o pedir la baja no tiene consecuencia alguna sobre la calificación ni sobre la participación del alumno en la clase.
Si considera que su solicitud no fue atendida debidamente, puede acudir a la autoridad competente en materia de protección de datos personales.
Este aviso puede actualizarse si cambian las funciones de la aplicación o la normativa aplicable. Cualquier cambio se comunicará por los mismos medios por los que el docente se comunica habitualmente con las familias, y la versión vigente estará siempre disponible solicitándosela.